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Controle de movimento

Controle de movimento

Controle o movimento de um personagem com uma imagem e um vídeo de referência na Cuta. Use o movimento de origem para orientar uma nova animação, gesto ou clipe de atuação.

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Ilustração criativaVídeo

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Vídeo de referência de movimentoOpcional
Até 100 MB

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Trabalhando com controle de movimento

Forneça referências separadas para aparência e movimento

Forneça a imagem do personagem e a referência de movimento quando disponíveis. Escolha um movimento adequado ao enquadramento e à posição do corpo do personagem.

Materiais para esta tarefa

Adicione os materiais às entradas correspondentes. Imagem de personagem: uma imagem; Vídeo de referência de movimento: um vídeo.

Escolha as configurações compatíveis

As configurações disponíveis incluem Qualidade do movimento (Padrão, Detalhado). Confira todas as opções no Studio antes de gerar.

Da ideia à criação

Como usar Controle de movimento

  1. Adicione o material de origem

    Adicione os materiais às entradas correspondentes. Imagem de personagem: uma imagem; Vídeo de referência de movimento: um vídeo.

  2. Defina a direção

    As configurações disponíveis incluem Qualidade do movimento (Padrão, Detalhado). Confira todas as opções no Studio antes de gerar.

  3. Revise o resultado no Studio

    Confira mãos, pés, proporções do corpo e a ligação entre movimento e cena. Movimentos de referência cortados ou obstruídos podem ser difíceis de interpretar.

Uma direção inicial para Controle de movimento

A arte ilustrativa mostra a direção visual pretendida. Seu resultado depende dos materiais de origem e das configurações.

Um exemplo para adaptar

Transfira o movimento do seu clipe de referência para um sujeito claramente visível, preservando a referência do sujeito e o tempo do movimento original.

Experimente agora

Ideias para controle de movimento

Apresentações de personagens

Explore um personagem seguindo a direção de movimento de um clipe de referência.

Estudos de poses

Compare o movimento com uma referência fixa de personagem e inspecione a anatomia ao longo do plano.

Perguntas frequentes

Adicione os materiais às entradas correspondentes. Imagem de personagem: uma imagem; Vídeo de referência de movimento: um vídeo.

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