Forneça referências separadas para aparência e movimento
Forneça a imagem do personagem e a referência de movimento quando disponíveis. Escolha um movimento adequado ao enquadramento e à posição do corpo do personagem.
Controle de movimento
Controle o movimento de um personagem com uma imagem e um vídeo de referência na Cuta. Use o movimento de origem para orientar uma nova animação, gesto ou clipe de atuação.
Forneça a imagem do personagem e a referência de movimento quando disponíveis. Escolha um movimento adequado ao enquadramento e à posição do corpo do personagem.
Adicione os materiais às entradas correspondentes. Imagem de personagem: uma imagem; Vídeo de referência de movimento: um vídeo.
As configurações disponíveis incluem Qualidade do movimento (Padrão, Detalhado). Confira todas as opções no Studio antes de gerar.
Da ideia à criação
Adicione os materiais às entradas correspondentes. Imagem de personagem: uma imagem; Vídeo de referência de movimento: um vídeo.
As configurações disponíveis incluem Qualidade do movimento (Padrão, Detalhado). Confira todas as opções no Studio antes de gerar.
Confira mãos, pés, proporções do corpo e a ligação entre movimento e cena. Movimentos de referência cortados ou obstruídos podem ser difíceis de interpretar.
A arte ilustrativa mostra a direção visual pretendida. Seu resultado depende dos materiais de origem e das configurações.
Transfira o movimento do seu clipe de referência para um sujeito claramente visível, preservando a referência do sujeito e o tempo do movimento original.
Experimente agoraExplore um personagem seguindo a direção de movimento de um clipe de referência.
Compare o movimento com uma referência fixa de personagem e inspecione a anatomia ao longo do plano.
Adicione os materiais às entradas correspondentes. Imagem de personagem: uma imagem; Vídeo de referência de movimento: um vídeo.
Continue explorando
Sua próxima criação começa aqui
Coloque suas ideias em movimento com Controle de movimento. Comece com seu próprio conteúdo e molde o resultado no Studio.