Donnez des références distinctes pour l’apparence et le mouvement
Fournissez l’image du personnage et une référence de mouvement lorsqu’elle est disponible. Choisissez un mouvement adapté au cadrage et à la position du corps du personnage.
Contrôle du mouvement
Contrôlez les mouvements d’un personnage avec une image et une vidéo de référence dans Cuta. Utilisez le mouvement source pour guider une nouvelle animation, un geste ou un clip de performance.
Fournissez l’image du personnage et une référence de mouvement lorsqu’elle est disponible. Choisissez un mouvement adapté au cadrage et à la position du corps du personnage.
Ajoutez les éléments dans les champs correspondants. Image du personnage : une image ; vidéo de référence du mouvement : une vidéo.
Les réglages disponibles comprennent la qualité du mouvement (Standard, Détaillée). Consultez toutes les options dans Studio avant de générer.
De l'idée à la création
Ajoutez les éléments dans les champs correspondants. Image du personnage : une image ; vidéo de référence du mouvement : une vidéo.
Les réglages disponibles comprennent la qualité du mouvement (Standard, Détaillée). Consultez toutes les options dans Studio avant de générer.
Vérifiez les mains, les pieds, les proportions du corps et le lien entre le mouvement et la scène. Les mouvements de référence recadrés ou masqués peuvent être difficiles à interpréter.
L’illustration montre la direction visuelle prévue. Votre résultat dépend de vos contenus sources et de vos réglages.
Transférez le mouvement de votre séquence de référence à un sujet clairement visible tout en préservant la référence du sujet et le rythme original du mouvement.
Essayez maintenantExplorez un personnage suivant les mouvements d’un clip de référence.
Comparez les mouvements à une référence fixe du personnage et examinez l'anatomie tout au long du plan.
Ajoutez les éléments dans les champs correspondants. Image du personnage : une image ; vidéo de référence du mouvement : une vidéo.
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Donnez vie à vos idées avec Contrôle du mouvement. Commencez avec votre propre contenu et façonnez le résultat dans Studio.