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Contrôle du mouvement

Contrôle du mouvement

Contrôlez les mouvements d’un personnage avec une image et une vidéo de référence dans Cuta. Utilisez le mouvement source pour guider une nouvelle animation, un geste ou un clip de performance.

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Travailler avec « Contrôle des mouvements »

Donnez des références distinctes pour l’apparence et le mouvement

Fournissez l’image du personnage et une référence de mouvement lorsqu’elle est disponible. Choisissez un mouvement adapté au cadrage et à la position du corps du personnage.

Éléments pour cette tâche

Ajoutez les éléments dans les champs correspondants. Image du personnage : une image ; vidéo de référence du mouvement : une vidéo.

Choisissez les paramètres pris en charge

Les réglages disponibles comprennent la qualité du mouvement (Standard, Détaillée). Consultez toutes les options dans Studio avant de générer.

De l'idée à la création

Comment utiliser « Contrôle du mouvement »

  1. Ajouter la source

    Ajoutez les éléments dans les champs correspondants. Image du personnage : une image ; vidéo de référence du mouvement : une vidéo.

  2. Définissez la direction

    Les réglages disponibles comprennent la qualité du mouvement (Standard, Détaillée). Consultez toutes les options dans Studio avant de générer.

  3. Examinez le résultat dans Studio

    Vérifiez les mains, les pieds, les proportions du corps et le lien entre le mouvement et la scène. Les mouvements de référence recadrés ou masqués peuvent être difficiles à interpréter.

Une piste de départ pour le contrôle des mouvements

L’illustration montre la direction visuelle prévue. Votre résultat dépend de vos contenus sources et de vos réglages.

Un exemple à adapter

Transférez le mouvement de votre séquence de référence à un sujet clairement visible tout en préservant la référence du sujet et le rythme original du mouvement.

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Idées pour le contrôle du mouvement

Performances de personnages

Explorez un personnage suivant les mouvements d’un clip de référence.

Études de poses

Comparez les mouvements à une référence fixe du personnage et examinez l'anatomie tout au long du plan.

Questions fréquemment posées

Ajoutez les éléments dans les champs correspondants. Image du personnage : une image ; vidéo de référence du mouvement : une vidéo.

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