Da referencias independientes para la apariencia y el movimiento
Proporciona la imagen del personaje y la referencia de movimiento cuando estén disponibles. Elige un movimiento que encaje con el encuadre y la posición corporal del personaje.
Generador de baile con IA
Crea un vídeo de baile con IA a partir de una imagen de personaje y una referencia de movimiento con Cuta. Usa un clip de baile existente para guiar el movimiento de tu sujeto animado.
Proporciona la imagen del personaje y la referencia de movimiento cuando estén disponibles. Elige un movimiento que encaje con el encuadre y la posición corporal del personaje.
Añade los materiales a sus entradas correspondientes. Imagen del personaje: una imagen; Vídeo de referencia de movimiento: un vídeo.
Los ajustes disponibles incluyen Calidad del movimiento (Estándar, Detallada). Revisa todas las opciones en Studio antes de generar.
De la idea a la creación
Añade los materiales a sus entradas correspondientes. Imagen del personaje: una imagen; Vídeo de referencia de movimiento: un vídeo.
Los ajustes disponibles incluyen Calidad del movimiento (Estándar, Detallada). Revisa todas las opciones en Studio antes de generar.
Revisa manos, pies, proporciones corporales y la relación entre el movimiento y la escena. El movimiento de referencia recortado u obstruido puede resultar difícil de interpretar.
La ilustración muestra la dirección visual prevista. Tu resultado depende de los materiales de origen y los ajustes.
Un bailarín contemporáneo adulto con ropa coral fluida manteniendo un elegante salto con piernas abiertas en el aire en un estudio limpio y soleado, movimiento expresivo y anatomía natural. Iluminación lateral suave, tonos crema cálidos y tonos neutros naturales
Pruébalo ahoraExplora un personaje que siga la dirección de movimiento de un clip de referencia.
Compara el movimiento con una referencia fija del personaje y examina la anatomía durante todo el plano.
Añade los materiales a sus entradas correspondientes. Imagen del personaje: una imagen; Vídeo de referencia de movimiento: un vídeo.
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