Separate Referenzen für Aussehen und Bewegung geben
Stelle das Figurenbild und, sofern verfügbar, die Bewegungsreferenz bereit. Wähle eine Bewegung, die zum Bildausschnitt und zur Körperposition der Figur passt.
Bewegungssteuerung
Steuere Figurenbewegungen mit einem Bild und einem Referenzvideo in Cuta. Verwende die Quellbewegung als Orientierung für eine neue Animation, Geste oder einen Auftrittsclip.
Stelle das Figurenbild und, sofern verfügbar, die Bewegungsreferenz bereit. Wähle eine Bewegung, die zum Bildausschnitt und zur Körperposition der Figur passt.
Füge die Materialien in die jeweils benannten Eingabefelder ein. Charakterbild: ein Bild; Bewegungsreferenzvideo: ein Video.
Zu den verfügbaren Einstellungen gehört Bewegungsqualität (Standard, detailliert). Prüfe vor der Generierung alle Optionen in Studio.
Von der Idee zur Umsetzung
Füge die Materialien in die jeweils benannten Eingabefelder ein. Charakterbild: ein Bild; Bewegungsreferenzvideo: ein Video.
Zu den verfügbaren Einstellungen gehört Bewegungsqualität (Standard, detailliert). Prüfe vor der Generierung alle Optionen in Studio.
Prüfe Hände, Füße, Körperproportionen und den Zusammenhang zwischen Bewegung und Szene. Beschnittene oder verdeckte Referenzbewegungen können schwer zu interpretieren sein.
Die Illustration zeigt die beabsichtigte visuelle Richtung. Dein Ergebnis hängt von deinen Ausgangsmaterialien und Einstellungen ab.
Übertrage die Bewegung aus deinem Referenzclip auf ein klar sichtbares Motiv und bewahre dabei die Motivreferenz und das ursprüngliche Bewegungstiming.
Jetzt ausprobierenErkunde eine Figur, die der Bewegungsrichtung eines Referenzclips folgt.
Vergleiche die Bewegung mit einer festen Charakterreferenz und prüfe die Anatomie während der gesamten Einstellung.
Füge die Materialien in die jeweils benannten Eingabefelder ein. Charakterbild: ein Bild; Bewegungsreferenzvideo: ein Video.
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