Fornisci riferimenti separati per aspetto e movimento
Fornisci l'immagine del personaggio e il riferimento di movimento dove disponibili. Scegli un movimento adatto all'inquadratura e alla posizione del corpo del personaggio.
Controllo movimento
Controlla il movimento dei personaggi con un'immagine e un video di riferimento in Cuta. Usa il movimento originale per guidare una nuova animazione, un gesto o una clip di esibizione.
Fornisci l'immagine del personaggio e il riferimento di movimento dove disponibili. Scegli un movimento adatto all'inquadratura e alla posizione del corpo del personaggio.
Aggiungi i materiali ai rispettivi campi. Immagine del personaggio: un'immagine; Video di riferimento del movimento: un video.
Le impostazioni disponibili includono qualità del movimento (standard, dettagliata). Consulta tutte le opzioni in Studio prima della generazione.
Dall'idea alla creazione
Aggiungi i materiali ai rispettivi campi. Immagine del personaggio: un'immagine; Video di riferimento del movimento: un video.
Le impostazioni disponibili includono qualità del movimento (standard, dettagliata). Consulta tutte le opzioni in Studio prima della generazione.
Controlla mani, piedi, proporzioni del corpo e il legame tra movimento e scena. Un movimento di riferimento ritagliato o nascosto può essere difficile da interpretare.
La grafica illustrativa mostra la direzione visiva prevista. Il tuo risultato dipende dai materiali sorgente e dalle impostazioni.
Trasferisci il movimento dalla clip di riferimento a un soggetto chiaramente visibile, conservando il riferimento del soggetto e la tempistica originale del movimento.
Provalo oraEsplora un personaggio che segue la direzione del movimento di una clip di riferimento.
Confronta il movimento con un riferimento fisso del personaggio ed esamina l'anatomia durante tutta la ripresa.
Aggiungi i materiali ai rispettivi campi. Immagine del personaggio: un'immagine; Video di riferimento del movimento: un video.
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